• PLANETECH 3D Artisan 2.0 Services de modélisation et d’Impression 3D

  • Planetech3D une révolution de 365 jours à vos cotés

  • De l’idée au produit fini, Planetech 3D une nouvelle génération d’E-artisans

    le retour d’une production locale sous la forme d’une mini-usine.

width=" "(Largeur de la Fenêtre 3D – Nombre – max .: 940)
height=" "(Hauteur de la Fenêtre 3D – Nombre – max .: 940)
text=" "(Texte d’information dans la Fenêtre 3D)
textCol=" "(Couleur du texte en Hex-Couleur valeur par exemple: # FF9900)
border=" "(Epaisseur du cadre par exemple: 3 – Nombre)
borderCol=" "(Couleur du cadre en hexadécimal Valeur par exemple: #dddddd)
backCol=" "(Couleur d’arrière-plan de 3D-Window en Hex-Color, par exemple: #FFFFFF)
dropShadow=" "(Cadre d’ombre de la fenêtre 3D par exemple : 4 – Number)
loadingText=" "(Texte alternatif au lieu de « Loading … »)
Help=" "(On / Off | Afficher les messages d’erreur)

 

width=" " ( Width of the 3D-Window – Number – max.: 940 )
height=" " ( Height of the 3D-Window – Number – max.: 940 )
text=" " ( Info text in the 3D-Window )
textCol=" " ( Text color in Hex-Color value e.g.: #FF9900 )
border=" " ( Frame thickness e.g.: 3 – Number )
borderCol=" " ( Frame color in Hex-Color value e.g.: #dddddd )
backCol=" " ( Background color of 3D-Window in Hex-Color value e.g.: #FFFFFF )
dropShadow=" " ( Shadow frame of the 3D-Window e.g.: 4 – Number )
loadingText=" " ( Alternative text instead of “Loading …” )
Help=" " ( On / Off | Display error messages )

objPath=" "(URL pour le modèle 3D – Formats de fichier: .stl / Three- .js / .obj & .mtl / .dae)
objScale=" "(Taille du modèle 3D par exemple: 0.05 – Nombre)
objCol=" "(Couleur du modèle 3D en hexadécimal -Color valeur par exemple: #FFFFFF)
texturPath=" "(URL pour une texture séparée | Pas possible dans le format .stl)
shine=" "(Sheen in Hex-Color valeur par exemple: #FFFFFF)
ambient=" "(Luminosité du modèle dans la valeur Hex-Color, par exemple: #FFFFFF)
lightSet=" "(Allumages variés: 1 à 8 – Nombre)
mouse=" "(On | Souris et fonctions de la molette de la souris)
rollMode=" "(Auto / MouseOver | Rotation du modèle 3D | Rotation automatique sans souris: « off »)
rollSpeedH=" "(Vitesse de rotation horizontale automatique: 0 à 20 – Nombre)
rollSpeedV=" "(Vitesse de rotation vertikale automatique: 0 à 20 – Nombre)
zoom=" "(Zoom de caméra – Numéro)
objPath=" "(boîte, boule, panneau, octa, tore | Modèles 3D alternatifs « easy3D-Model »)
floor=" "(On | Allume un plancher)
floorHeight=" "(Hauteur du plancher | defaul = 42 – Nombre)
reflection=" "(feu, merveille, points, ruge, argent, spot, étoiles, eau, shine1, shine2, shine3 | Réflexion supplémentaire du modèle 3D)
refVal=" "(1 à 10 | Force de la réflexion du modèle 3D)
objShadow=" "(On | Active l’ombre de l’objet)
lightRotate=" "(On | Active la rotation des Light Sets)

 

 

objPath=" " ( URL for the 3D-Model – File formats: .stl / Three- .js / .obj & .mtl / .dae )
objScale=" " ( Size of the 3D-Model e.g.: 0.05 – Number)
objCol=" " ( Color of the 3D-Model in Hex-Color value e.g.: #FFFFFF )
texturPath=" " ( URL for a separate texture | Not possible In the .stl format)
shine=" " ( Sheen in Hex-Color value e.g.: #FFFFFF )
ambient=" " ( Brightness of the Model in Hex-Color value e.g.: #FFFFFF )
lightSet=" " ( Various lightings: 1 to 8 – Number )
mouse=" " ( On | Mouse click & Mouse wheel functions )
rollMode=" " ( Auto / MouseOver | Rotation of the 3D-Model | Automatic rotation without a mouse: “off” )
rollSpeedH=" " ( Automatic horizontal rotation speed: 0 to ca. 20 – Number )
rollSpeedV=" " ( Automatic vertikale rotation speed: 0 to ca. 20 – Number )
zoom=" " ( Camera zoom – Number )
objPath=" " ( box, ball, panel, octa, torus | Alternative 3D-Models “easy3D-Model” )
floor=" " ( On | Switch a floor on )
floorHeight=" " ( Floor height | defaul=42 – Number )
reflection=" " ( fire, marvel, points, ruge, silver, spot, stars, water, shine1, shine2, shine3 | Additional 3D-Model reflection )
refVal=" " ( 1 to 10 | Strength of the 3D-Model reflection )
objShadow=" " ( On | Turns object shadow )
lightRotate=" " ( On | Turns rotation of Light Sets )